2008/09/29 | [转载]别问,学就对了
类别(技术研讨) | 评论(0) | 阅读(853) | 发表于 00:27

新手如何快速上手3dMax(3dsMax)?

《写给新手:如何上手3dsMax?》
    这是篇很久以前的文章了,但是还是发出来给刚入门的新手们看看,希望对新手们都有帮助!

我们先来了解一下3DSMax软件:
  3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。
  3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
其它三维相关软件还有:
  Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。

关于中英文版本的问题:
  3DSMAX直到版本7.0才开始出中文官方版本,所以总体来说无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群也相对庞大得多,所以建议大家尽量学习英文版本的3DSMax软件,这样在以后学习当中,上手新版本及学习国外的资料,以及学习3DSMax的插件都会相对轻松一些。当然,也不反对大家学习中文版的软件,对国人来讲,毕竟汉字更容易接受,软件上手会快一些,并且中文版本的资料也已经不少,并且相信也会越来越丰富的。

面对如此庞大的软件,初学者应如何下手呢?
  对于自学的初学者来说,学习3ds Max这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。所以,学习3ds Max软件之前,最好先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。
概括起来说,3ds Max软件本身主要有三大部分知识:建模、动画和渲染,当然每一部分细化起来都非常复杂。除此之外,还有后期。下面我们对这几部分一一做下介绍:
  一、建模(建模www.3dmax8.cn/html/model/)
建模是三维的基础,没有模型,就没有东西可看,就象人只有灵魂,没有肉体一样,谁能看到美与丑?在3ds Max软件里有几种建模的方法:
  1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;
  2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;
  3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;
  4、多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;
  5、面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;
  6、其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。

  二、动画
  建模是静的,那么要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的知识了。动画涉及到摄像机动画和角色动等,3ds Max软件本身的动画控制就很丰富,物别强调一下角色动画(比如人物动作),3ds Max自带CS(Character Studio),插件有现在很强的CAT(Character Animation Toolkit)等,如果学习动画,这些都是需要了解的知识。

  三、渲染
  只有模型和动画,就好象一个人光着身子乱跑,很不好看。渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。3DSMax默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(Light Scape)、Maxwell等,学一种渲染器就可以,比如现在很火又容易上手的VR。

  学习的方法:
  建议先买本入门的教材,相关的书实在是太多了,良莠不齐,仔细选择很重要。建议初学者选实例教程的教材,步骤要详细,一步接一步,不能省略步骤。知识较全面的(但书不要太厚),上述三方面知识都涉及的,这样学下来,对整个软件都有所了解,再进行侧重学习也好有一个感性的认识,做到心里有数。最开始的学习不建议直接在网络上学习,因为还没有基础,很难做到正确筛选,多半会走较多弯路。
  相关文章阅读:
  学习3DMAX的人至少要经历5个阶段 : www.3dmax8.cn/html/xdjq/20070624/190.html
  3DMAX初学者的50条建议 : www.3dmax8.cn/html/xdjq/20070617/159.html

  在打了上面的底子后,学习途径有下面几种:
  一、继续买书深造:当然教程是有侧重的,有的教动画,有的教效果图,选好你要学的方向;
  二、网络自学:在网络上学习,文章、动画教程等,内容丰富,就是要花精力筛选。参加一些论坛、QQ群等,交些志同道合的朋友,一起进步;
  三、多媒体光盘:买些多媒体光盘教学,直观方便,教学质量请注意甄别;
  四、参加培训:这是花费最高,见效最快的方法了,选一个口碑好的培训机构很重要。


3DMAX初学者的50条建议

1. 有明确的目的或兴趣,针对性地下手。
2. 初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的
3. 看《c:\3smax\help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;
5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;
6. 会用MAX建模,并不说明你会MAX; 3DMAX教程www.3dmax8.cn
7. 学MAX并不难,maya,Softimage\xsi,Softimage\3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8. 如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的;
9. 看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践
10. 浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?
11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
12. 浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;
13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
14. 浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17. MAX不仅仅是3D软件; www.3dmax8.cn
18. 学习MAX最好的方法之一就是多练习;
19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
21. 看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
22. 别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
25. 和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimage\xsi哪个好;
27. 不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)
29. 请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;
30. 有不懂的问题可以上CDV或HXSD,给留言给“服部半藏”也可以发emal:shadow_ninja@elong.com或者Dark_Ninja@hotmail.com
31. 学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习;
34. 请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
35. 把在书中看到的有意义的例子扩充;www.3dmax8.cn
36. 请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
38. 不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;
39. MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握;
40. 既然决定了学MAX,就请坚持学下去,;
41. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主;
42. 当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);
43. 别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
45. 每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
47. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
48. 保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;
49. 请不要做浮躁的人;
50. 请热爱MAX!


学习3DMAX的人至少要经历5个阶段
 几乎每位学习3D MAX朋友的经历都极为相同!

学习3D MAX的人至少要经历5个阶段,根据经验可将它归纳为五个“期”:

1. 好奇期:大约一年多以前,出于好奇而初涉MAX时,眼前汪洋一片,不知从何涉足。花掉近1000元银两,盲目购入大量3DSMAX书籍,以为凴我教授级资历去学它,岂不易如反掌?岂知读过这些书后,才知其中内容有许多大同小异、泛泛而谈,读后仍然令我不得要领。后又花近4000¥拜访高人,才开始上路。经验1。不要浪费银子盲目购书。

2. 兴趣期:在初识MAX后,兴趣大增,急于想尽快揭开MAX神秘的面纱,出现急功近利的倾向。什么都想看看,什么都想学学,制作出个小玩艺,便沾沾自喜,逢人便显示,企图赢得人们赞赏。口中自谦为菜鸟,心中却很自豪。最终进入“万金油”的阶段,即样样通,样样松,用现代语说就是菜鸟。经验2。 尽量缩短菜鸟期. 3D教程网:www.3dmax8.cn收集整理

3. 沮丧期:渡过了“菜鸟期”便进入沮丧期。此时,MAX像无底深渊,令人越陷越深,愈学愈难,看看人家高手制作的作品,对比自己的拙作,大感自惭形秽!于是信心倍失,随即产生另寻新欢的念头。经验3。 咬牙渡过沮丧期

4. 理性期:像人类渡过痛苦的老年更年期一样,MAX初学者应仅快地从痛苦的沮丧期中解脱出来。一旦解脱,便会冷静下来总结经验,以利再战。
我总结出来3条:1) 要根据自己的特长去决定自己学习MAX和应用MAX的目标。譬如,你的主业是建筑行业,熟悉建筑,那么就钻研建筑造型的MAX技术;如果你的专业是工业设计,那么你就围绕工业产品造型方面去深入MAX技术,决不可胡子眉毛一把抓。我朋友是专业汽车设计师,对汽车造型情有独衷,于是他抛弃想学人体造型和动画不切实际的念头,现在专心致志地选了NURBS汽车建模进行深入。当他能较熟练地掌握NURBS造型技术以后,打算再学习面片、多面体等建模技术。2)在此阶段要多读活材料,例如MAX技术论坛中的经验之谈的交流贴子、精彩的教材等。3)要不断地建模、不断地实践。甚至同一个模型要重复地去做数遍,用不同的方法去作。俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路新方法,甚至MAX软件设计师事先并未想到的出奇效果。经验4。 总结经验,选定学习目标

5.××期第5个是什么期,我就不好说了,因为我现在还在理性期内挣扎,无权对下一个什么期下定义并总结,时间大家多到3DMAX论坛交流心得!

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