近日来,有幸结识网友“爱这一片天”,交流数次,感觉收获良多!
更加难能可贵的是,“爱这一片天”老师逐一浏览了本站内的帖子,并在许多理论性的文章后留下自己的高见。
鉴于博客功能所限,难以将这些留言全部呈现出来。蚕子冒昧地将“爱这一片天”老师的留言进行整理,作为新日志发布。希望大家能从中受益。
在此,再次感谢“爱这一片天”老师及各位朋友的指导与支持,蚕子将继续努力办好小站,为学生的自主学习软件搭建一个宣传平台。
留言整理如下:注:点击红色字进入相关日志链接
[转载]把学习的自主权还给学生
还是要处理好教师在教学中的角色问题。在教学中,教师是一个引导者、指导者、帮助者。学生是课程教学的主体,只有发挥了学生的学习主动性,才会是理想的效果。
让学生只是被动地听,一味地接受,没有自己的感悟和发现,那得到的只是知识,形不成自己的体验。过不多长时间,就忘了。因为那不是自己的东西。要想再得到,就得做大量的练习,还要反复做,让这个东西跟得自己紧一些。
[转载]积学件与交互自主学习模式探讨
学件可以作为课外的自我学习之用,也可以用于指导课堂上的自主学习。
实用型课件,形式可以多种多样,一个WORD文档也可以是一个课件,一段视频材料也可以是一个学件。不论用什么形式,不论叫什么名字,最终目的是有利于教学。
而用于比赛用的课件,可以指导实用性的课件,就像服装设计比赛,那些展出的服装,可能不会流行开来,但是所倡导的理念和潮流会影响深远。
[转载]从设计视角探讨教育游戏设计
模拟生活,并突出生活中的知识、技能、情感等因素。在游戏的过程中得到教育。
[转载]多媒体课件教学的误区诊断
文章反映的问题很有普遍性。课件只是一种上课用的工具而已,和粉笔、黑板的作用类似。教师不会把说的每句话都要用粉笔写在黑板上,同样,课件也有自己的特点,真正让课件发挥出应有的作用。
[评论]知识传达过程的“可视化”
信息表达的方式很多,文字、图片、表格、声音、视频等。
用适当的、最优的媒体表现形式来表达信息,让受众得到感应。
[转载]做实验<->做课件
有些实验不是所有的学生都能做的,原因可以有有很多,可能是没那个条件,可能是不能反复做,也可能是根本就不能做。
即使可以做,那做实验之前观看一下课件的演示也可能会有更好的效果。看完了,对实验的过程有了一个印象,大体掌握了实验的注意事项等;这就像上课之前预习是一样的道理。
[转载]新课程需要什么样的课件
在网络课件和教育游戏软件方面,有时间还要多充实些。
网络课件,是不是可以开发一个网站,学生可以在网上学习呢?就像现在的WEB游戏,就是在浏览器上进行的,不用安装客户端。联系到课件,就不再是单机版的课件了,在网上学习就可以。
对于课件的开发,还是要重视可重用性,实用性。让有限的付出获得无限的价值。
[转载]Flash积件制作的整体构思与实现
制作课件,目的就是服务于课堂教学和学生学习。所以课件的一切要以这个目的为重。评价一个课件,也要以是否满足了这个目的为重。
课件,其实是用多媒体的手段表达各种信息。更好地表达信息,是课件制作的依据。
学生学习,是联系已有知识和认知,来加入新知识和新认知的过程。有联系就有跳转,就有知识和认知片段,这个片段就可以处理为积件。
[原创]网络环境下的中小学学件开发
学件,就是要让学生参与其中。在操作过程中,得到情感体验。
对每一步操作要有相应的反馈;对下一步要有提示,而这个提示只有在学生需要的时候,学生自己去打开;对错误操作,要有即时的提示。
课件首先是让人用的,在保证科学性的前提下,人性化的要求也很重要。人机工程学是应用在实际生活中的,不妨把这个概念引伸到课件中来。
QQ聊天精选:
学件和积件有重合的地方,比如学件也可以重复使用,也具有积件的特点。积件也可以是学件,如果学生使用积件,那成品就是学件了。所以,这么看积件可以转为课件或者学件,就看最终是谁来用,教师用的是课件,学生用的就是学件。
但是学件又不仅来源于积件,比如几何画板做出的东西,要重复使用就不那么简单。再说FLASH有自己的面向对象开发语言,这是几何画板所不能比的。