2008/05/10 | [原创]有关游戏型课件的思考
类别(技术研讨) | 评论(0) | 阅读(46) | 发表于 11:42

以下是蚕子近日所思,不成条理,想到说到,不妥之处,敬请指教。
    基本认识
    游戏型课件应以学生感兴趣的任务设计为主题,以期用最简单的操作、最直接的人机互动来调动学生参与的热情,通过学习游戏规则,尝试完成既定或随机生成的任务,锻炼学生的手脑灵活性。
    个人感悟
    游戏界面不用太花哨,学生更容易接受界面简洁、功能直接、互动性强的游戏。
    游戏的设计优点体现在游戏规则简单,好理解、易上手,随机性强,难度层次分明,具有较高的可玩性。如锻炼空间位置感的挪车、短时记忆类的音乐大脑、逻辑分析类的迷宫等游戏规则简单明了,耗时短,游戏时注意力相对集中,任务完成后“个人成就感”强,都非常适合学生,.
    如这里共享的“打海船(10以内加法)”(点击打开)的游戏,第一场景呈现游戏任务,简单直接;第二场景是任务完成区,学生只需要用鼠标触击海船,会接受到计算任务,当数字杆移动到答案数字时,点击鼠标可摧毁海船。最终看打掉多少海船,得到多少积分。
    随想
    在设计游戏型课件时可仿照上例设计鼠标点击或拖放类的游戏,这样降低了操作难度,不因键盘的难以控制而影响学生的游戏成绩,同时鼠标的操作易上手,好理解,大大减少了因操作浪费的时间,避免学生分心,学习注意力不集中。
    暂时想到这些,不妥之处还望朋友们指点一二......

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