2008/05/08 | [转载网络游戏型课件构想
类别(技术研讨) | 评论(0) | 阅读(477) | 发表于 00:02

  昨晚和网友“海纳百川”聊了下游戏型课件的话题,时间太晚了,怕休息就忘记,及时从网上找些资料晒晒......

网络游戏型构想

【关键字】 网络游戏 学习、

  游戏型课件已经初露端倪,受到多数用户的好评,如金山打字教程,确实不错的。但是,与网络游戏相比,十分逊色。首先,吸引力不够强;其次,游戏设计不够精密,不利于兴趣的获取与保持。网络游戏正以迅猛的势头发展:宏观上,2002年市场总产值为2.5亿,2003年为12.1亿,2004年达到42亿,由于政府的逐步解禁和电子竞技的发展,它的增长空间很大;微观上,相当一部分青少年对其的热情处于“发烧”状态,甚至有人为此荒废学业。如今它已经成为青少年生活的一部分,能不能让它为教育服务?我构想一种网络游戏型课件。

  这种学习课件以网络游戏为载体,渗透学习内容,使学习者在游戏过程中掌握学习内容,实现预期的目标。也可以说是将教育嫁接在网络游戏上,让它结出教育的果实。

  此学习软件可以实现以下几大功能:
  1 寓教于乐,利用游戏来激发并保持学习者的学习兴趣,真正实现在玩中学。武汉的家庭教育名师陈克正一 家“玩”出三个博士,这种课件将利于从“玩”中学的开展。
  2.利用虚拟现实技术,便于学生动作技能的培养。如篮球课上练习学生的动作技能。
  3.由于网络游戏对反应速度的要求比较高。可以用来训练学生的听 说 读 写 的速度和准确性
  4.综合各种技能的 训练。如在警匪游戏中,可以用英语作为辅助语言,培养英语 的听说能力,另外可以各个学科的知识:各种事物的安排(统筹学),心理战术(心理学),人员安排(人力 资源管理)
  5.网络功能。与全球在线的人进行合作,交流心得,共同促进,相互发展。这一点是普通游戏所无法比拟的。

  这种游戏很诱人,同时有 不少要注意的地方:
  1.存在风险。如何把握好游戏和学习的度?这是个难以解决的问题。也就是说,既要保证游戏的趣味性,能够吸引人,又要保证学习效果的实现,不能让学生的注意力全跑到游戏上。
  2.学习的过程比起传统的可会多花点时间。
  3.它毕竟只是一 种工具,缺乏完美的人机交互,需要教师的协助。

  设计此课件是一 项难度比较大的工作,如同骑着游戏这个老虎让它为教育服务。我们需要研究当前游戏(如剑侠 cs  红色警戒)的吸引人之处,利用好虚拟现实技术和网络优势,实现良好的人机交互,另外还要注意正确的道德导向。

  目前,网络游戏对游戏者的知识要求不高,提高其中的知识含量,必将使其魅力大增,相信它会有美好的明天

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