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2008/10/26 | [随想]开始复习AS3
类别(技术研讨) | 评论(0) | 阅读(24) | 发表于 13:21

  最近一段时间复习了AS2的积件编码,已经能像往常一样较熟练的使用、控制剪辑对象,编写运算函数完成想要的积件效果了。
  但成系统的制作积件,从代码技术、从积件理论、从整体发展上考虑,AS的OOP思想无疑是最适合积件开发的。 不能因为AS2习惯了,就置AS3于不用,下一步还是继续自学AS3,尝试开发“积件功能类包”应用于积件制作当中。
  希望自己能坚持学习下去并制作出满意的AS3学科积件......

2008/10/24 | [明月]请看故事详情
类别(游戏休闲) | 评论(0) | 阅读(11) | 发表于 23:40

  公元前221年,秦王赢政扫灭六国,一统天下,称:始皇帝。为了建立自己的千秋功业,赢政穷兵黩武,追剿残敌,以图永除后患。天下虽定,乱世未绝。
  天下第一剑客---盖聂携故人之子---荆天明为躲避秦王的追杀,踏上了荆棘密布的旅程。秦国边境,残月谷,盖聂一人一剑,尽屠300大秦铁骑精兵。
  鬼谷派历代掌门一生只收纵,横两名弟子。鬼谷传人,原韩国贵族---卫庄20年前为同门师兄盖聂所败,一生所愿便是击败师兄,夺得天下第一剑的名号。为此其不惜肉身,修炼鬼谷派的禁忌秘术,实力已是深不可测。李斯便以盖聂作饵,诱卫庄出山......

2008/10/24 | [图片]正反人物大对决
类别(游戏休闲) | 评论(0) | 阅读(12) | 发表于 23:24

2008/10/24 | [转载]秦时明月之完全手册
类别(游戏休闲) | 评论(0) | 阅读(132) | 发表于 23:14
  由玄机科技制作出品的中国首部3D武侠动画巨制《秦时明月》是一部针对海内外广阔年龄层市场推出的武侠奇幻大作。本剧从秦始皇统一六国建立中国第一帝国开始,到西楚霸王项羽攻陷咸阳,时间跨度30年,讲述一个体内流淌英雄之血的少年天明最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血励志故事。剧中,各种历史事件和民间传说......
  了解详情请进日志。
2008/10/21 | [原创]优化互动滑轮组
类别(作品展示) | 评论(3) | 阅读(1064) | 发表于 19:26

  感谢“独自行走”与匿名老师的测试意见,感谢雷雨老师的指导意见!
  滑轮组效果有完善,其它功能未添加!近期复习AS3代码,希望有新的收获......

2008/10/20 | [精品原创]互动组装滑轮组
类别(作品展示) | 评论(1) | 阅读(432) | 发表于 20:27

  实现了互动组装滑轮组与动态模拟的效果,
侧重缠绕练习与省力情况学习,详细介绍请参看日志......

2008/10/19 | [转载]唱起一首教书谣
类别(游戏休闲) | 评论(0) | 阅读(20) | 发表于 20:21
远看教书象天堂,近看教书也舒畅。
都说就属教书好,傻冒也知假期长。
......后面还有,自己慢慢看,感想自己留着吧......
2008/10/16 | [MMB]淘到宝了,精品学件
类别(原创教程) | 评论(0) | 阅读(286) | 发表于 22:11
  利用Multimedia Builder软件制作教师板书演示程序和学生练习程序,准备好学习帮助文件、图片素材、学习范例文件、学生自评小程序等
  下载地址:进入日志看看吧
  下载看看吧!MMB这款软件极易上手,功能较全,虽然不易制作交互动画,但做为封装工具和积件平台还是很实效的。比如这里共享的学生用 指导程序,界面精美,功能直观易用,如果开发好了此类学件,一定非常不错。看来自己的互动学件也可以这样封装了。呵呵,高兴
2008/10/15 | [原创]滑轮组的缠绕练习
类别(作品展示) | 评论(3) | 阅读(260) | 发表于 20:57

  这里共享一个蚕子积件习作——滑轮组缠绕练习,操作简单直观、反馈灵活,基本可以胜任课上练习任务。

2008/10/15 | [游戏]没事干,玩儿两杆吧
类别(游戏休闲) | 评论(0) | 阅读(34) | 发表于 20:05
  趣味高尔夫,耍两杆儿吧!
2008/10/15 | [原创]游戏虽小,也要动脑
类别(作品展示) | 评论(0) | 阅读(92) | 发表于 19:58

  闲来无事,给大家共享一个小游戏。可能您一两分钟就可以搞定,但游戏虽小,也需要动脑!

2008/10/13 | [原创]优化杠杆代码(无角度限制)
类别(作品展示) | 评论(2) | 阅读(180) | 发表于 22:49

  代码大大的优化了,下一步可以向着类或组件进发了。感觉上开发成AS3功能类更适合。
  只是关于动力旋转角度的限制拿不定主意,而且阻力也可以改变方向(此例有限制),好像两个力都能够改变方向太乱了,哪位老师给指点下注意事项,再往下设计有点儿傻......
2008/10/12 | [计划]开个作品展示专栏
类别(活动宣传) | 评论(0) | 阅读(15) | 发表于 00:10

  计划的“作品展示”专栏,以展示蚕子的积学件作品为主,包括其它软件制作的成品。但蚕子毕竟擅长的不是技术,与辅助教学无关的东西蚕子不会展示,也没有资本展示什么。
  作品还会依据以前的想法,以半成品为主,也有不再修改的相对成品。如果哪位老师喜欢或需要成品课件,请加QQ:312815311索要或合作完成相关制作。更主要的哪位老师有兴趣设计积件,愿意与蚕子合作,这才是对蚕子最大的支持。谢谢大家的关注......

2008/10/09 | [闲言]用心力换得充实
类别(游戏休闲) | 评论(0) | 阅读(11) | 发表于 23:19

  或许是习惯自学了,以前为了研究某个软件常常弄得很晚,以前为学习课件制作,常常设计得很晚;以前为学习AS,常常会分析、尝试、修改到很晚......
  但近半年了,依旧很晚但却没有什么成就感或充实感,换言之感觉不到收获,其实自知水平一般,需要学习得很多,为什么状态不如以前,是累了,是老了,是心思变了,是......
  这两天重新拿起AS,虽然是flash8,但每天有所思,有所想,有时(忘记得差不多了)会耗尽脑汁而无果,但却感觉到了以前的充实和成就感,只是不适合总这样晚了,看来状态调整的同时,作息也得调整了
  不说了,又晚了,休息......

2008/10/09 | [原创]复习脚本,完成力臂互动
类别(作品展示) | 评论(5) | 阅读(583) | 发表于 23:10

 
  这两天状态有点儿回升,设计杠杆力臂的互动演示时灵感不少,今天上午代码出现重大问题,死活不能改变阻力臂的长度,费了一个小时才解决了。下午完善了一下五要素的显示与刷新,晚上用以前的界面封装一下。

2008/10/08 | [征友]呵,找个合作伙伴这样难
类别(活动宣传) | 评论(2) | 阅读(56) | 发表于 23:03
 

  说真心话,我自己设计太累了,可能是自己力求完善或眼高手低吧,总之做学件设计怕了。

2008/10/06 | [晾帖]互动钩码动画
类别(作品展示) | 评论(0) | 阅读(82) | 发表于 19:47
  前些日子,终于想到一种可行的方法,就是利用一种"障眼法"来解决砝码拖放的问题.
2008/10/05 | [活动]物理教学交流群计划
类别(理化教学) | 评论(0) | 阅读(59) | 发表于 12:25
  目前群内人数过多,已经饱和,急待进行人员清理。如果只是按大家发言情况进行清理,难以做到公平。蚕子计划一方面群内组织活动,调动大家的参与热情;另一方面,通过大家反馈,确定清理的对象(当然是潜水的与观看的)。
  具体想法请大家看日志详情
2008/10/01 | [转载]妙语45条,真乃妙语呀!
类别(游戏休闲) | 评论(0) | 阅读(53) | 发表于 00:27

妙语第6条
  如果你准备结婚的话,告诉你一句非常重要的哲学名言——「你一定要忍耐包容对方的缺点,世界上没有绝对幸福圆满的婚姻,幸福只是来自于无限的容忍与互相尊重。
  (蚕子注:作为围城里的人,此话我深有体会。其实也不光指容忍、尊重,更有体谅与支持。蚕子加一句吧!
婚后的每一天,都应该是“化爱情为亲情”的进行时......)

2008/09/29 | [原创]重温旧梦
类别(游戏休闲) | 评论(1) | 阅读(38) | 发表于 00:49
  重温8年旧梦......
2008/09/29 | [转载]别问,学就对了
类别(技术研讨) | 评论(0) | 阅读(853) | 发表于 00:27
  这里是三篇关于新手如何学习3dMax的指导文章。其中的许多建议相信替换掉3dmax,就可以启发我们每一个,特别是想学点儿什么却又难以决择的时候;其实我们在学flash、C++、VB这些语言,或是提高外语、电脑这些能力的时候,我们就是缺少如本文这样的指引与警示!
2008/09/26 | [健康]8种致命的生活毛病
类别(游戏休闲) | 评论(0) | 阅读(142) | 发表于 19:33

2008/09/25 | [交友]有幸交到李老师
类别(活动宣传) | 评论(0) | 阅读(35) | 发表于 23:03
  今天真得很幸运,无意在群中一句话,引得一位朋友的发言,继续联络了几句后,终于聊到了课件话题(呵呵)。
  这位老师介绍了自己的空间给我看,开始时还没当回事。后来打开一则日志看到里面的flash课件,怎么这样眼熟??!
  ........
2008/09/25 | [转载]牛奶版“吉祥三宝”
类别(游戏休闲) | 评论(0) | 阅读(24) | 发表于 19:41
  哎!我们喝的奶粉都出问题了吗?
  对啦!
  质量监督部门去哪里啦?
  ... ...
2008/09/25 | [更新]Adobe Flash CS4 有的下载了
类别(技术研讨) | 评论(0) | 阅读(3092) | 发表于 19:13

  传说中的Flash CS4终于来了,看下新特吧:
英文地址:http://www.adobe.com/ap/products/flash/features/?view=topnew
中文地址:http://www.adobe.com/cn/products/flash/features/

  看看Adobe Flash CS4 的新特性,这里还有下载地址,而且也有破解补丁。
  这破解小组真是勤奋啊!啥都不说了,赶紧下载体验吧!

2008/09/25 | [转载]物理实验教学的好助手
类别(理化教学) | 评论(0) | 阅读(383) | 发表于 19:07
  《仿真物理实验室》软件实验平台,老师们不但可以将它用于课堂教学,而且可以放手让学生自己在电脑上设计完成很多的实验,验证平时所做的练习、拓展所学的知识。
  这里转载一篇相关文章,希望有兴趣的物理老师亲身尝试......
2008/09/21 | "一道数学题"让我汗颜
类别(理化教学) | 评论(1) | 阅读(258) | 发表于 18:02
  一则故事,受益一生......希望大家能够静心看完这则故事,那我的感言,您就容易理解了!
2008/09/20 | 可怕的一天?!... ...
类别(游戏休闲) | 评论(2) | 阅读(25) | 发表于 13:07
  这样的一天,我只能......无语......
2008/09/20 | [三维]Cult3d占尽Flash动画优势
类别(技术研讨) | 评论(0) | 阅读(1920) | 发表于 09:26
  蚕子有两三年没弄Cult3d了,当时的关注程序不次于Flash动画,其体积、效果、交互等特点较之Flash动画有过之无不及,虽然3d模型制作较困难,但喜人的是创新交互效果轻松快捷,虽然目前强大的三维展示平台更新较快,但论其在网络与教学、互动参与等方面还是赶不上(这不再更新的)Cult3d。
  从网上搜了几个Cult3d的效果,如果哪位朋友不清楚,可以安装插件欣赏。另附一篇教程,相信耐不住激动心情的朋友会一试身手。蚕子随时恭候与你交流......
2008/09/18 | 三鹿?!... ...
类别(游戏休闲) | 评论(2) | 阅读(40) | 发表于 19:15
  无语...